사이언스 11+

과학과 사회

반복 테스트

득점 게임

반복 테스트와 최적화

 초등학교 5학년-중학교
 4인 그룹
 45분
 C108
 사이언스 11+ 과학과 사회 
 득점 게임 반복 테스트와 최적화 
 교사용 지도서
관련 교과 (2022 개정 교육과정 기준)


[9기가04-07] 지속 가능한 기술과 융합: 기계의 구성 요소 및 동력 전달장치의 종류와 특징을 이해하고, 작동 원리에 맞는 기계요소를 선택하여 평가한다.

핵심 개념


반복 테스트(Iterative Testing), 최적화(Optimization), 변수 통제(Variable Control)

학습 목표


1. 모델을 사용하여 테스트 데이터를 생성하고 수집할 수 있다.

2. 변수를 한 번에 하나씩 변경하는 반복 테스트를 수행하여 모델을 개선할 수 있다.

3. 반복 테스트 과정이 공학적 최적화 설계로 이어지는 원리를 설명할 수 있다.


교사가 알아야 할 과학적 배경지식  Teacher's Knowledge

💡 아이들의 질문에 이렇게 답변해 주세요!

데이터 기반 설계를 위한 3가지 핵심 개념 

이 수업은 단순히 골을 넣는 것이 아니라, '데이터를 통해 설계를 개선하는 공학적 과정'을 경험하는 것입니다. 선생님께서는 아래 3가지 개념을 지도해 주세요.

1

반복 테스트 (Iterative Testing)



• 개념: 완벽한 설계는 한 번에 나오지 않습니다. 설계 → 테스트 → 분석 → 수정을 끊임없이 반복하며 완성도를 높여가는 과정입니다.

• 지도 포인트: 학생들이 한두 번 실패했다고 포기하지 않도록, "실패는 데이터를 얻는 과정"임을 강조해 주세요.



2

변수 통제 (Variable Control)



• 개념: 테스트할 때 여러 가지를 동시에 바꾸면 무엇 때문에 결과가 좋아졌는지 알 수 없습니다. '키커의 위치'를 바꿀 때는 '색상 막대'를 그대로 두는 식입니다.

• 지도 포인트: "한 번에 하나씩만 바꿔야 범인(원인)을 잡을 수 있다"고 지도해 주세요.



3

최적화 (Optimization)



• 개념: "주어진 제약 조건(시간, 부품 등) 안에서 최고의 성능을 내는 상태를 찾는 것입니다. 이 수업에서는 '제한 시간 내 최대 득점'이 최적화의 목표입니다.

• 지도 포인트: 실제 자동차 엔지니어들이 에어백이나 안전벨트를 개발할 때 수천 번의 충돌 테스트를 거쳐 최적의 안전장치를 만드는 것과 연결해 주세요.


교수·학습 과정  LEGO 4C Process

1단계
Connect (생각 열기 / 5분)


• 상황 제시: "축구, 하키 등 스포츠에서 '퍼펙트 게임'이란 무엇일까요? 한 번의 실수도 없이 모든 기회를 득점으로 연결하는 것입니다. 그런데 만약 골대가 가만히 있지 않고 계속 움직인다면 어떨까요?"

• 발문: "움직이는 골대에 골을 100% 성공시키려면 어떤 장치가 필요할까요? 우리 팀의 장비가 완벽한지 어떻게 증명할 수 있을까요?"

2단계
Construct (만들기 / 13분)


  • 활동: 모둠별로 역할을 나누어 득점 기계 시스템을 조립합니다.
  • 역할 분담(권장):
  • 🔴 / 🟡 : 움직이는 골대 & 골대 컨트롤러 조립
  • 🔵 / 🟢 : 키커(발사 장치) & 색상 막대(명령 장치) & 키커 컨트롤러 조립
  • 초기 설정:
  • 연결 카드를 이용해 골대와 컨트롤러, 키커와 컬러 센서를 각각 페어링합니다.
  • 색상 막대를 컬러 센서에 비춰 키커가 작동하는지 확인합니다.
3단계
Contemplate (생각하기 & 해결하기 / 22분)


  • 1차 실험 (탐구): "다양한 색상의 브릭을 사용하여 키커에게 명령을 내려보세요. 어떤 색깔일 때 가장 골이 잘 들어가는지, 혹은 반응 속도가 다른지 관찰합니다."
  • 문제 상황 (핵심 적용): "현재 상태로는 골대가 움직일 때 득점 확률이 낮습니다. 이제부터 '반복 테스트'를 시작합니다."
  • 최적화 미션: 
  • "한 번에 하나의 변수(예: 키커의 다리 길이, 색상 막대의 순서, 골대와의 거리 등)만 바꿔가며 테스트하세요."
  • "가장 많은 골을 넣을 수 있는 '최적의 설계'를 찾아 기록하세요."
4단계
Continue (확장하기 / 5분)


• 결과 공유: 각 팀이 발견한 최적의 조건(예: "파란색 브릭을 쓸 때 가장 정확했다", "키커의 다리를 짧게 개조했다")을 발표합니다.

실생활 연결: 자동차 엔지니어들이 안전벨트나 잠김 방지 제동 시스템(ABS)을 개발할 때도 여러분처럼 수많은 반복 테스트를 거친다는 점을 상기시킵니다. 

확장 활동: (시간이 남을 경우) 목표를 '최다 득점'에서 '가장 멀리 보내기' 또는 '도미노 넘어뜨리기'로 바꾸면 설계가 어떻게 변해야 할지 토의합니다.


평가 계획  Evaluation Criteria

평가 방법: 관찰 평가, 활동지(보고서) 작성, 발표

평가 기준 (주안점):

• [지식] 반복 테스트와 최적화의 개념을 설명할 수 있는가?

• [탐구] 변수를 통제하며 데이터를 수집하고, 이를 바탕으로 모델을 수정했는가? 

• [태도] 팀원과 협력하여 끈기 있게 테스트를 반복했는가?


수업 팁  Tips for Teachers

•  복잡도 조절: 학생들이 어려워하면 "1분 동안 5골 넣기"처럼 목표를 단순화해주세요. 반대로 너무 쉬워하면 "골대의 이동 속도를 높이세요"라고 미션을 추가할 수 있습니다.

•  데이터의 중요성: 감으로 "더 좋아진 것 같아요"라고 말하지 않게 하세요. "수정 전에는 2골이었는데, 수정 후에는 5골이 되었습니다"라고 수치로 말하도록 지도해 주세요.

 사이언스 11+ 과학과 사회 
 득점 게임 반복 테스트와 최적화 
 개인 탐구 활동지
엔지니어링 연구 일지

이름 :                                   날짜 :                년              월              일             학년/반 :

미션1
범인을 찾아라!  


옆 조 친구가 "우리 로봇은 색상 막대를 변경하고 키커의 모양을 바꿨더니 갑자기 잘 돼!"라고 말합니다. 이 실험 방법은 '변수 통제' 관점에서 무엇이 잘못되었을까요? 이유를 적어보세요.


· 이유:                                                                                                                                                                       

(힌트: 무엇 때문에 잘 된 건지 정확히 알 수 있을까요?)

미션2
반복 테스트 기록 (Iterative Test Log)


모델을 수정할 때마다 기록을 남기세요. 한 번에 하나만 바꿔야 합니다!


테스트 번호무엇을 바꾸었나요? (변수)테스트 결과 (성공 횟수)
설계 스케치
예시
키커의 길이를 길게 늘렸다.

10번 중 3번 성공

X (실패)
1



2



3



4



5



미션3
황금 레시피


누가 와서 조종해도 최고의 점수를 낼 수 있도록, 내가 찾은 '최적의 설정값'을 정리해 주세요.


· 키커의 위치:                                                          ( 예: 골대 정면 )

· 발사 타이밍:                                                          ( 예: 골대가 왼쪽 끝에 왔을 때 쏜다 )

· 사용하는 브릭 색깔:                                                          ( 예: 파란색 브릭만 사용 )

미션4
실생활 연결


우리가 한 활동과 자동차 안전장치(안전벨트, 브레이크 등) 연구의 공통점은 무엇일까요?


· 답변:                                                                                                                                                                        


미션 5
미래 시민 인터뷰


여러분이 개조한 도시에 살게 된 미래의 시민에게 인터뷰를 한다면 어떤 대답을 할까요?


•  기자: "도시가 바뀐 후 무엇이 가장 좋아졌나요?"

•  시민:                                                                                                                                                                       



스스로 평가하기

⭐ 오늘 활동을 되돌아보며 별을 색칠해 보세요.

• 테스트할 때마다 바꾼 내용을 꼼꼼히 기록했나요? ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 

• 데이터(결과)를 보고 모델을 수정했나요? ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 

• 끝까지 포기하지 않고 최적의 방법을 찾았나요? ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 

 사이언스 11+ 과학과 사회 
 득점 게임 반복 테스트와 최적화 
 모둠 활동지
퍼펙트 게임 프로젝트

팀 이름 :                                    날짜 :                년              월              일             

팀원 : 🔴                                 🔵                                 🟢                                  🟡                               

1

우리 팀의 역할을 정해요 (Role Play)



성공적인 테스트를 위해 전문가 역할을 나누세요. 


색상역할 이름하는 일 (Mission)담당 친구 이름
🔴메카닉 (조립)키커와 골대가 고장 나지 않게 튼튼하게 만들고 수리해요.
🔵오퍼레이터 (조종)타이밍에 맞춰 컨트롤러와 색상 막대를 정확히 조작해요.
🟢
데이터 분석가
테스트 결과를 기록하고, 무엇을 고쳐야 할지 분석해요.

🟡팀 리더 (감독)전체 진행을 챙기고, 심판 역할을 하며 득점을 확인해요..

2

득점에 영향을 주는 요인 찾기 



우리 팀이 조절할 수 있는 모든 것을 찾아보세요. 이것들을 '변수'라고 부릅니다.


1.                                                                                                                                                       

2.                                                                                                                                                       

3.                                                                                                                                                       

4.                                                                                                                                                       

3

실패는 성공의 어머니



목표 득점을 달성할 때까지 끈기 있게 수정하고 도전하세요.


시도(Round)우리가 수정한 것 (딱 하나!)
결과 (성공/실패)
팀의 결정
예시
색상 막대를 청록색으로 변경

실패

다시 원래대로!
1



2



3



4



5



4

퍼펙트 게임 도전!



이제 우리 팀의 모델은 최적의 상태가 되었습니다. 연속 5골(퍼펙트 게임)에 도전하세요!

실패했다면 아직 '최적화'가 덜 된 것입니다. 미션 3으로 돌아가 다시 조정하세요. 


도전 회차5번의 슛 결과 (성공 O / 실패 X)
퍼펙트 게임 달성?
1차 시도

①(        )  ②(        )  ③(        )  ④(        )  ⑤(        )

성공 / 실패
2차 시도
①(        )  ②(        )  ③(        )  ④(        )  ⑤(        )
성공 / 실패
3차 시도
①(        )  ②(        )  ③(        )  ④(        )  ⑤(        )
성공 / 실패
4차 시도
①(        )  ②(        )  ③(        )  ④(        )  ⑤(        )
성공 / 실패

팀 활동 평가 (서로 칭찬하기)

오늘 끈기 있게 테스트를 반복한 동료를 칭찬해 주세요.

•  최고의 분석가: [ 이름 :                                     ]

· 이유 : [ ex. 실패 원인을 정확하게 찾아냈어요. ]

                                                                                                                                                                                                    


• 금손 엔지니어: [ 이름 :                                     ]

· 이유 : [ ex. 키커를 아주 튼튼하고 멋지게 개조했어요.. ]

                                                                                                                                                                                                    

CS CENTER
BANK INFO

신한은행 140-014-364744 

예금주 : (주)핸즈온테크놀러지

RETURN / EXCHANGE

07202 서울 영등포구 양평로30길 14 

세종앤까뮤스퀘어 910호 핸즈온테크놀러지

배움과 소통
소프트웨어 및 자료실
구매 및 공식 채널
카카오톡 채널 채팅하기 버튼